Home » Napravite online igru u 3 koraka [Bez koda 2026]

Napravite online igru u 3 koraka [Bez koda 2026]

Cena vašeg neznanja: 15.000 evra za pet sati posla

15.000 evra. Toliko je prošlog meseca jedan lokalni studio tražio klijentu za razvoj bazične ‘runner’ igre. Vi imate nula dinara, laptop koji se pregreva i dva sata slobodnog vremena ove subote. Razlika između vas i njih nije magija, već to što oni kuca kod, a vi ćete koristiti vizuelnu logiku. Do 150. reči ovog teksta znaćete tačno koji endžin da pokrenete i kako da uštedite bogatstvo na assetima. Ako niste spremni da bar 45 minuta provedete ‘peglajući’ logiku sudara dok vam oči ne zasuze, ugasite ovaj tab. Ovo je za one koji žele rezultat, a ne teoriju.

Zašto Construct 4 menja pravila igre (i zašto zaboraviti Unity)

Odmah otvorite Construct 4 ili GDevelop verziju za 2026. godinu. Ne gubite vreme na Unity ili Unreal ako nemate tim od pet ljudi i tri godine za učenje C# jezika. Unity je postao prekomplikovan, a Construct vam omogućava da ‘prevučete’ fiziku direktno na ekran. Povežite objekte odmah. Prvi korak je uvek uvoz sprajtova. Ali pazite, ako ne podesite ‘collision mask’ (masku sudara) na samom početku, vaš karakter će propadati kroz pod kao kroz vazduh. To je onaj osećaj frustracije kada vidite da vaš trud nestaje u bagu. To boli. Ali, popravićemo to za tri minuta. Koristite PNG formate sa kompresijom od 8-bita da vam se igra ne bi ‘vukla’ na mobilnim telefonima.

Krupni kadar ruku koje prave igru na laptopu u radionici sa no-code alatima

Da li mi treba grafička kartica od 1.000 evra za pravljenje igara?

Ne. Za no-code razvoj u 2026. godini, procesor sa dobrim ‘single-core’ performansama je bitniji od grafike. Vaš browser obavlja 90% posla. Ako možete da otvorite 20 tabova u Chrome-u, možete da napravite i igru.

Logika ‘Ako-Onda’: Kako da naterate igru da vas sluša

Kliknite na ‘Event Sheet’. To je mozak vaše operacije. Zaboravite kucanje, ovde slažete blokove kao Lego kocke. Ako igrač dodirne novčić, uništi novčić i dodaj 10 poena na skor. Zvuči prosto? Jeste, dok ne zaboravite da postavite ‘Trigger once’ uslov. Bez toga, igra će dodavati 10 poena u svakom frejmu (60 puta u sekundi) dok god igrač stoji na novčiću. Rezultat? Vaš skor će skočiti na milion za dve sekunde. Glupa greška koja uništava balans. Zakucajte logiku odmah. Svaki događaj mora imati svoj kraj. Koristite ‘behavior’ (ponašanja) za kretanje. Platformer behavior je zakon; on simulira gravitaciju i trenje bez da vi znate ijednu formulu iz fizike. Ali budite spremni – podešavanje jačine skoka će vam oduzeti najviše vremena. Svaki piksel visine menja osećaj težine u igri.

WARNING: Nikada ne ostavljajte svoje API ključeve ili privatne tokene vidljive u klijentskom delu logike. Ako ih ‘hardkodujete’ u blokove, bilo ko ko zna da pritisne F12 u browseru može da vam ukrade pristup bazi podataka ili serveru. Koristite environment varijable.

Mogu li da objavim igru na Steam-u bez programiranja?

Da. Construct i GDevelop dozvoljavaju izvoz u .exe ili .app fajlove. Steam ne zanima kako ste napisali igru, već da li je zabavna i da li radi bez pucanja. Godine 2026. no-code igre čine 30% indie tržišta.

Objava i monetizacija: Kako da vaš hobi plati račune

Slather (nagurajte) reklame samo tamo gde ne prekidaju ‘gameplay’ loop. Najveća greška amatera je postavljanje ‘pop-up’ reklame usred skoka. To je siguran način da vam igrač obriše igru i ostavi lošu recenziju. Umesto toga, koristite ‘Rewarded Video’ – daj igraču drugi život ako odgleda 15 sekundi videa. To je fer trgovina. Fizika kajanja ovde stupa na scenu: ako je igra preteška, ljudi odustaju; ako je prelaka, dosadi im. Nađite zlatnu sredinu testirajući igru na detetu od 10 godina. Ako ono ne razume šta treba da radi u prvih 5 sekundi, vaš UI (interfejs) je smeće. Popravite ga. Jam (uglavite) dugmad tako da budu lako dostupna palčevima na ekranu telefona. Ne štedite na veličini fonta.

Zašto stvari pucaju: Anatomija jednog neuspeha

Recimo da ste završili igru. Sve radi na vašem PC-u. Pošaljete link prijatelju, a njemu igra ‘secka’. Zašto? Zato što niste radili ‘Object Pooling’. Ako u svakom nivou stvarate nove metke i ne uništavate ih nakon što izlete sa ekrana, memorija telefona će se prepuniti za dva minuta. Posle šest meseci, vaša igra će biti sinonim za ‘lag’. CPU će se mučiti da prati 5.000 nevidljivih metaka koji lete negde u digitalnom ništavilu. Uništavajte smeće. Svaki sprajt koji nije na ekranu mora biti mrtav. To je osnova optimizacije koju 90% YouTube tutorijala preskače jer žele da izgledaju ‘lako’. Nije lako. Zahteva disciplinu.

Fizika mrežnog kašnjenja (Why It Works)

U 2026. godini, multiplayer igre bez koda su standard. Ali ovde fizika postaje neprijatelj. Kada igrač pritisne ‘levo’, ta informacija mora da putuje do servera i nazad. To je ‘latency’. Ako ne koristite ‘Client-side Prediction’, igrač će osećati kao da se kreće kroz med. Vaša igra zapravo prikazuje predviđanje kretanja pre nego što server potvrdi poziciju. To je hemija mrežnog koda pretočena u vizuelne blokove. Bez ovoga, vaša online igra je samo spora prezentacija slajdova.

As of 2026, export na itch.io je besplatan, dok Apple Developer licenca i dalje košta oko 99 dolara godišnje. Ako ne planirate da zaradite bar 500 dolara od prve igre, držite se Web objave. Moj komšija je bacio 100 dolara na App Store licencu, a igra mu je imala tri preuzimanja – od kojih sam ja bio dva. Nemojte biti taj tip. Prvo napravite zajednicu, pa onda tražite novac.

Leave a Comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Scroll to Top