Prestanite da hranite decu digitalnim ‘junk’ sadržajem sa App Store-a koji služi samo da im izvuče pažnju i vaš novac. Vi mislite da vam treba diploma softverskog inženjera da biste napravili nešto svoje? Grešite. Potrebna vam je jedna slobodna subota, tastatura koja ne preskače i spremnost da se rvate sa logikom dok ne proradi. Do 150. reči ovog teksta znaćete tačno koje besplatne ‘motore’ da upalite, a da ne potrošite ni dinar na licence koje ionako ne razumete. Uzmite kafu. Biće prljavo.
Zaboravite Unity: Zašto je pretraživač vaša prava radionica
Pravilo broj jedan u 2026. godini: Ako igra ne radi u Chrome-u ili Safariju, ona ne postoji. Ne terajte ljude da skidaju .exe fajlove; to je digitalni ekvivalent kupovine mačke u džaku. Moderni pretraživači su moćne mašine koje mogu da žvaću grafiku bez problema. Vaša baza je HTML5 i JavaScript, ali ne onaj dosadni, već onaj koji pokreće svetove. Ako želite da vidite kako se osnove spajaju sa kreativnošću, pogledajte kako se pravi 2D animacija, jer je to duša vaše igre. Prvi alat koji vam treba je GDevelop ili Construct 3 (besplatna verzija). To su ‘no-code’ ili ‘low-code’ platforme gde slažete logiku kao Lego kockice. Ali pazite, te kockice moraju da kliknu savršeno. Osetite otpor pod prstima dok vučete objekte po ekranu. Ako vam kursor beži, smanjite osetljivost miša.
Logika pre koda: Kako nacrtati mozak igre na papiru
Najveća greška početnika je što odmah sednu da kucaju. Prvo uzmi olovku. Nacrtaj šta se desi kada igrač dotakne zid. Da li umre? Da li se odbije? Da li zid eksplodira? To se zove ‘Game Loop’. To je srce koje kuca u pozadini svakog programa. Ako ne definišete pravila, igra će se srušiti brže od kule od karata. Možete čak koristiti i online ankete da testirate ideje kod dece pre nego što ijednu liniju koda napišete. Pitajte ih: ‘Hoćete li zmaja ili robota?’. Odgovor će vas poštedeti sati uzaludnog posla.
CRVENA ZONA BEZBEDNOSTI: Nikada, ali nikada ne prikupljajte lične podatke dece (imena, adrese, škole) unutar svoje baze podataka. Prema GDPR i COPPA standardima iz 2026. godine, kazne za neovlašćeno prikupljanje podataka maloletnika mogu vam ugasiti server pre nego što igra uopće postane popularna. Koristite anonimne ID brojeve.
Pikseli i buka: Pravljenje vizuala bez kupovine licenci
Igra ne mora da izgleda kao Cyberpunk. Deca vole jasne forme. Ako ne znate da crtate, koristite ‘pixel art’. To je namerno kockasta grafika gde svaki piksel ima svoju težinu. Možete sami napraviti logo i ikone koristeći besplatne alate. Miris zagrejanog procesora dok renderujete animaciju je deo procesa. Ne plašite se nesavršenosti. Drhtava linija na karakteru mu daje karakter, a ne grešku. 
Zašto itekako treba da razumete Event Loop
Anatomija katastrofe: Kako sam uništio svoj prvi projekat
Moja prva igra je bila ‘beskonačni trkač’. Ubacio sam previše visoke rezolucije slika. Igra se učitavala tri minuta. Niko je nije igrao. Zatim sam zaboravio da ograničim brzinu kretanja na različitim ekranima. Na bržim telefonima, karakter je leteo brzinom svetlosti van ekrana. To je ‘Physics Creep’. Ako ne zaključate ‘delta time’, vaša igra će biti nepredvidiva kao vremenska prognoza. Rešenje je bilo prosto: smanjio sam teksture na 8-bitni stil i zaključao frejmrejt. Šljaka kao podmazano.
Gde ‘živi’ vaša igra: Hosting bez troškova
Kada je sve gotovo, ne treba vam skup server. Koristite GitHub Pages ili Itch.io. To su mesta gde možete besplatno ‘zakucati’ svoju igru za web. Samo prevucite folder. Ali pre toga, prođite kroz osnove algoritama da proverite da li vam je kod čist. Zapamtite, internet nikada ne zaboravlja loš kod. Čupajte nepotrebne delove dok ne ostane samo srž zabave. Slather-ujte igru detaljima tek kad osnova bude čvrsta kao beton. Ne kupujte domen dok ne vidite da deca zapravo klikću na nju. Uštedite tih 20 evra za bolji mikrofon ili kvalitetniju tastaturu. Alat ne čini majstora, ali mu olakšava da ne poludi dok traži zagubljeni zarez u kodu.
